game

Blender / Substance Painter

Blender и Substance Painter — 3D-моделирование, текстурирование и подготовка ассетов для игр, рекламы и визуализаций.

Blender и Substance Painter: что это и зачем бизнесу

Blender — открытый инструмент для 3D-моделирования и анимации, Substance Painter — для текстурирования. Вместе они закрывают создание игровых и рекламных 3D-ассетов.

Мы готовим ассеты, которые сразу подходят для движков и реального времени.

Что мы делаем

  • 3D-модели персонажей, объектов и окружения.
  • Текстурирование в PBR.
  • Риггинг и анимации.
  • Оптимизацию моделей под движки.
  • Ассеты для игр, рекламы и визуализаций.

Почему Blender и Substance

  • Blender бесплатный и мощный.
  • Substance — стандарт текстурирования.
  • PBR-материалы для реалистичного вида.
  • Полный пайплайн ассетов.

Инструменты

  • Blender — моделирование и анимация.
  • Substance Painter — текстуры.
  • Unity / Unreal — движки.
  • Three.js — веб-3D.

Примеры задач

  • Ассеты для игры.
  • 3D-модели для рекламы.
  • Визуализация продукта.
  • Анимированные персонажи.

Как мы работаем

  1. Собираем референсы.
  2. Моделируем и текстурируем.
  3. Оптимизируем.
  4. Интегрируем в проект.

Стоимость и сроки

  • Модель объекта — от 1 недели.
  • Персонаж с анимацией — от 3 недель.

Часто задаваемые вопросы

Blender подходит для коммерческих проектов?

Да, Blender бесплатный и используется в коммерческой разработке.

Оптимизируете ли модели?

Да, готовим ассеты под требования движка и реального времени.

Делаете ли анимации?

Да, риггинг и анимации персонажей и объектов.

Сколько стоит?

Модель — от 1 недели, персонаж — от 3 недель.

Обсудим ваш проект

Смотрите Unity и Three.js. Напишите нам.

Пайплайн ассетов

  • Референсы и концепт.
  • Моделинг и ретопология.
  • UV-развёртка и текстуры в PBR.
  • Оптимизация под движок и интеграция.

Ассеты сразу готовы к использованию в Unity, Unreal или веб-3D.

Использовать эту технологию
>_