Blender / Substance Painter
Blender и Substance Painter — 3D-моделирование, текстурирование и подготовка ассетов для игр, рекламы и визуализаций.
Blender и Substance Painter: что это и зачем бизнесу
Blender — открытый инструмент для 3D-моделирования и анимации, Substance Painter — для текстурирования. Вместе они закрывают создание игровых и рекламных 3D-ассетов.
Мы готовим ассеты, которые сразу подходят для движков и реального времени.
Что мы делаем
- 3D-модели персонажей, объектов и окружения.
- Текстурирование в PBR.
- Риггинг и анимации.
- Оптимизацию моделей под движки.
- Ассеты для игр, рекламы и визуализаций.
Почему Blender и Substance
- Blender бесплатный и мощный.
- Substance — стандарт текстурирования.
- PBR-материалы для реалистичного вида.
- Полный пайплайн ассетов.
Инструменты
- Blender — моделирование и анимация.
- Substance Painter — текстуры.
- Unity / Unreal — движки.
- Three.js — веб-3D.
Примеры задач
- Ассеты для игры.
- 3D-модели для рекламы.
- Визуализация продукта.
- Анимированные персонажи.
Как мы работаем
- Собираем референсы.
- Моделируем и текстурируем.
- Оптимизируем.
- Интегрируем в проект.
Стоимость и сроки
- Модель объекта — от 1 недели.
- Персонаж с анимацией — от 3 недель.
Часто задаваемые вопросы
Blender подходит для коммерческих проектов?
Да, Blender бесплатный и используется в коммерческой разработке.
Оптимизируете ли модели?
Да, готовим ассеты под требования движка и реального времени.
Делаете ли анимации?
Да, риггинг и анимации персонажей и объектов.
Сколько стоит?
Модель — от 1 недели, персонаж — от 3 недель.
Обсудим ваш проект
Смотрите Unity и Three.js. Напишите нам.
Пайплайн ассетов
- Референсы и концепт.
- Моделинг и ретопология.
- UV-развёртка и текстуры в PBR.
- Оптимизация под движок и интеграция.
Ассеты сразу готовы к использованию в Unity, Unreal или веб-3D.